PROTOTYPE

在我的认识范畴下,设计应当属于原型阶段的工作,属于过程,而非结果。

好比工业设计,从一开始的概念草图,到最后的泡沫或油泥等等的 1:10 或 1:1 的模型,甚至到最后能够直接运行的零部件组合体,都应该属于原型产品。说回网页设计,从手绘草图到视觉高保真,甚至到前端/后端 mock 数据跑流程的时候,我认为都是原型阶段。

很久没有再提及这个词。昨天偶然间看到 youtube 上某个介绍高科技马桶的视频,讲解员在讲解功能原型的时候,称呼整套零散部件  prototype,触动了我。

对呀,这才是原型啊,而如今我们在讨论原型的时候,我们又在讨论什么。这不由得让我再次回忆我个人的交互设计经历,以及目前身处的环境,实在让人遗憾。

原型产品的目标

可以看下视频中,该马桶的原型介绍:

由于该马桶属于高科技产品,每个部件的功能实现和设计,都可能是难题。所以当整个产品的概念已经确定之后,分工调研必不可少,而调研结果可行性的最佳方法之一,就是原型测试。

从视频中可以看出,该高科技马桶的粪便储蓄仓、干湿分离、液体存储、回收、固体处理、人工蓄电等几大关键功能,都在原型中做了体现。而这个原型,完整的实现了整个马桶想要达到的效果,我们关注功能的可行性,我们关注整体的状态。这个时候的我们,暂不关心缺点,暂不关心外观。

如果说这是工业设计既定的「老套」流程,那么互联网产品的研发呢?很多人可能都还没有意识到,所谓精益创业、敏捷研发、MVP 等等概念,本质就是在映射「原型」。当然,这个原型是相对于未来完整的产品功能而言的。但往小了说,即便是在 MVP 的工作方式中,交互设计、前端设计本质也应该配合走完原型阶段的。但考虑目前行业的现状,这个步骤基本就省略在用户体验层面了,或者说,省略在交互设计画的粗糙的线框图上了。

如果能是这样,也很不错,但是…

目前交互设计俨然已不在原型阶段

很可惜的是,身边很多交互设计师包括我自己,目前被要求的都是一次性交付尽可能精细和完整的设计方案。这没有错,但我很担忧。我猜有不少近几年入行的交互设计师,第一份交互文档都是 Sketch 精心排版后的效果,甚至从来没有画过所谓的粗糙的线框图。久而久之,肯定会有人觉得交互设计就是去掉颜色的视觉设计以及交互视觉没必要再分开,blabla…非常让人惋惜。

直到偶尔问题出现,可能会有人反思

最近在做一个表格,虽然目前有类似的功能在线上,但本次有一些微调。直到提交测试的前一天,前端同学还在讨论实现方案,以及某些难题似乎根本就不能来得及了。这件事情,也不得不让我反思,并继而想到了过去常常挂在嘴边的 fancy 词:prototype。

我相信有很多工程师应该是有这个思维的,部分交互设计师也有,但 stakeholder 却往往没有,以至于在整个产品从 0 -1 的过程中,瀑布式终究占了大头。

交互设计师,原型设计师,用户体验设计师?

交互设计属于用户体验设计的一环,交互设计师可以做原型设计,原型设计师可以 fake demo,界面的、实体的均可。原型设计保证产品可行性,用户体验保证产品可用性。What a tricky world~ 希望有一天,我能在原型的基础上,去做更好的用户体验工作。

上海:阴雨